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Actualización 2024-12-22:Nueva calculadora Excel para bajarse la
lista provisional de premios de la Lotería Nacional de Navidad española del 22
de diciembre de 2024, y comprobar si nos tocaron los números que jugábamos.
Actualiza los premios con el menú: Datos | Actualizar todo (Control +
Alt + F5)
NOTA: Este artículo lo publiqué por primera vez el 22 de diciembre de
2014 y cada año lo actualizo con el nuevo sorteo de Navidad. La próxima
actualización será el próximo domingo 22 de diciembre de 2024.
¿Y si nos ha tocado la lotería? ¡Cosa estadísticamente muy poco
probable!
¿Y si nos toca pagar la lotería? ¡Cosa segura!
O acaso hay alguien tan boyante económicamente que pueda pagarla en metálico
o en "negro".
Si lo normal es ¡tener que pedir un crédito! para poder comprar los décimos
de la lotería...
ATENCIÓN:
He ampliado a 20 los números a comprobar si están premiados.
Calculadora de visitas a este blog
Adelanto que a mí tampoco me ha tocado la lotería, pero voy camino de acabar
el año con
más de un millón doscientas quince mil visitas a este blog, gracias a
los 482.227 lectores como tú, que se interesan por los artículos que voy
escribiendo sobre Excel, siempre que puedo.
Mi lotería
No esperes que adivine los números premiados en la lotería, pues la lotería
es un asunto cuyo resultado depende de la suerte o la casualidad.
Para comprobar los números de la
Lotería de Navidad con Excel ¡como a mí me gusta! y ¡saber si aún
debemos pagar 21 € por un café!, si nos pasa como al del anuncio de hace
unos años, que no tenía ni metálico para comprarla, aquí va mi propuesta:
En lugar de bajar a la cafetería a que nos entreguen un sobre cerrado, que
no sabemos que contiene y darnos una sorpresa, podemos bajarnos la
Calculadora de Premios de la Lotería de Navidad en Excel (descárgala un poco más abajo).
Si alguno sigue sin querer bajar a la cafetería, que busque en Internet:
A mí, como a la mayoría, me toca pagar todos los años la lotería a los
afortunados a los que les ha tocado el Gordo de Navidad y a
¡Hacienda somos todos!
Lo que haces es redistribuir la pobreza, pues la mayoría de pobres
pierde dinero comprando lotería, para que ganen los premios una minoría de
nuevos ricos.
Descarga la Calculadora de Premios
Descarga el archivo desde cualquiera de estos enlaces:
Actualiza los premios con el menú: Datos | Actualizar todo (Control +
Alt + F5)
Esta plantilla tiene la primera hoja protegida sin contraseña y no contiene
macros, únicamente tiene una conexión a las tablas de la Lotería de Navidad
española, y todo el cálculo se realiza ¡sólo con fórmulas y una tabla
dinámica!
INSTRUCCIONES:
0) Hacer clic en "Habilitar edición" en respuesta a:
Este archivo procede de Internet y podría no ser seguro
1) Hacer clic en "Habilitar contenido" en respuesta a la
Advertencia de seguridad:
Se han deshabilitado las conexiones de datos externos
2) Actualizar la tabla de la hoja 'Alambres' con el menú:
Datos | Actualizar todo (Control + Alt + F5)
3) Actualizar la tabla dinámica de la hoja 'Números' con el menú:
Datos | Actualizar (Alt + F5)
Videotutorial de la Calculadora de Premios
Problemas con la descarga de la lista oficial
Con este aporte se pueden descargar los números de la página oficial, pues
desde el archivo pdf, que publica Loterías y Apuestas del Estado, no se
permite la copia de los números premiados.
La descarga del archivo pdf se hace desde este enlace:
La imagen con los Permisos del archivo muestra las opciones de
seguridad del archivo pdf, descargado con la lista completa de los números
de la lotería, comprobando que no se permite nada excepto Imprimir
(en "Alta resolución"). No se permite la copia de contenido y ni
siquiera está activada la accesibilidad al contenido, por lo que no ayuda a
obtener la lista de números premiados en Excel.
Cómo funciona la Calculadora de Premios
Con mi plantilla se establece una conexión a la web de
Loterías y Apuestas del Estado:
En la consulta web es importante hacer clic en cada uno de los 10 alambres
de la Tabla 1, para que queden marcados todos los alambres. Las 9 tablas
restantes se importan automáticamente.
Y se consigue un listado de hasta 20 números premiados en cada uno de los 10
alambres de cada una de las 10 tablas de extracciones, generando
automáticamente y pudiendo consultar todos los números premiados el 22 de
diciembre. Los reintegros de la última cifra del premio "GORDO" se
calculan con una fórmula adicional.
TRUCO:
Para poder marcar cada uno de los alambres, previamente se debe acceder a:
Opciones de consulta web
Y marcar:
Deshabilitar redireccionamiento de consultas web
Por supuesto que mi plantilla no contiene ninguno de los números de la
lotería pues, si así fuera, tendría que pagar al Estado "royalties"
(en la lengua española serían regalías) y cada cual es libre de
conectar y descargar los números premiados.
En esta imagen le toca jugar al jugador con las cartas la fila de abajo, que
tiene todas las cartas casadas excepto el tres de tréboles 3♣️ por lo que,
según una de las reglas de esta variante del juego del Rabino, podría cerrar
con una única carta que valga hasta 3 puntos. El jugador con las cartas de
la fila de arriba también tiene una sola carta sin combinar, el dos de
diamantes 2♦️, por lo que anotará 2 puntos en esta partida.
Las cartas de los dos jugadores siguen estando de cara a la vista en esta
Parte 6 del desarrollo, lo que he hecho a propósito para familiarizar al
jugador con los movimientos posibles en esta variante del Rabino. En la
siguiente entrega estarán ocultas las cartas de la fila de arriba, que son
las del jugador denominado: "Rabino en Excel", que es el otro jugador contra
el que hemos de jugar los usuarios de Excel, en mi caso: "Pedro Wave".
Vídeo con la Parte 6 del juego
En este vídeo explico el estado del arte de este desarrollo: cómo jugar a
esta variante del Rabino; cómo combinar al menos 3 cartas; cómo contar el
valor de las cartas; como acabar una partida.
Cómo jugar con dos jugadores
Esta variante del Rabino no la he diseñado en plan profesional sino en plan
didáctico.
Una de sus principales limitaciones es que solo hay dos jugadores:
El Usuario de Excel: Es un jugador naturalmente humano, y
moverá las cartas de la fila de abajo según su propia voluntad. Su nombre
es el del usuario de Excel, en mi caso me llamo: Pedro Wave.
El Rabino en Excel: Es un jugador artificialmente Excelente,
que moverá las cartas de la fila de arriba automáticamente según un
algoritmo que aún no he creado. ¿Me ayudas a programarlo?
De momento, en esta Parte 6 el Usuario de Excel también tiene
que jugar con las cartas del jugador Rabino en Excel, por lo que
las cartas de los dos jugadores están a la vista.
Para saber qué jugador tiene el turno del juego, su nombre está en amarillo.
Si no le toca el turno su nombre está en blanco.
El jugador con el turno debe robar la carta de arriba del mazo de cartas
oculto o la carta de arriba de la pila de descartes que está a la vista. Si
tiene 11 cartas en la mano, es obligatorio descartar una echándola a la pila
de descartes. La carta descartada será la que se piense que es más difícil
de combinar con el resto de las cartas. Una vez descartada una carta es el
turno del otro jugador que repetirá el proceso.
Cómo combinar al menos tres cartas
La baraja del Rabino está formada por 4 palos: corazones ♥️, picas ♠️,
diamantes♦️ y tréboles ♣️.
Cada palo está formado por 13 cartas distintas, por lo que hay un total de
52 cartas para los 4 palos de la baraja.
El rabino (#) no tienen palo asociado y, si no consigue combinar con otras
cartas, suma 20 puntos.
El total de cartas de esta variante del Rabino es de 52 cartas + 4 rabinos =
56 cartas en total.
El orden de las cartas, con valor de mayor a menor, es el siguiente: rey
(K), caballo (Q), sota (J), diez (10), nueve (9), ocho (8), siete (7), seis
(6), cinco (5), cuatro (4), tres (3), dos (2) y uno (1) o as (A).
Reglas para combinar las cartas de cada jugador:
1) Intenta formar series de al menos 3 cartas iguales, o sea, con el mismo
valor.
2) Intenta formar escaleras de al menos 3 cartas del mismo palo y con
valores de mayor a menor.
3) Además el as (A) puede formar escalera con el rey (K) y el caballo (Q).
4) Los rabinos sirven como comodín para sustituir cualquier carta, de
cualquier palo y cualquier valor.
En la imagen de arriba a la derecha hay 3 ases (A) combinados. En la
imagen de abajo a la derecha hay un as (A), un rey (K) y un rabino (#)
combinados.
Algoritmo combinatorio:
En la hoja 'Motor' están las fórmulas para comprobar las posibles
combinaciones de cartas de cada jugador. Aún está en fase de depuración y
pruebas, por lo que si encuentras errores, me ayudará si me los comunicas
en un comentario.
ATENCIÓN:
Para mi algoritmo no es lo mismo poner un rabino detrás de una combinación
como la escalera del 10, 9, 8 y 7 de tréboles, con lo que el rabino continua
esa escalera. Lo mejor es separar el rabino de la combinación anterior, con
lo que se genera una nueva escalera con el 2 y el as (A) de corazones. En la
captura de arriba el 2 y el as (A) suman 3 puntos, pues estas dos cartas no
combinan con el rabino. En la captura de abajo hay 3 combinaciones distintas
y las 10 cartas suman 0 puntos, por lo que se puede ganar la partida.
Es importante decidir dónde se colocan las cartas para formar
combinaciones en mi variante ¡no profesional! del Rabino.
Cómo contar las cartas de cada jugador
Debajo de las cartas de arriba, y encima de las cartas de abajo, he añadido
los puntos de las cartas sin combinar de cada jugador, para que sea fácil
saber si una carta está combinada con otras según las reglas del juego.
Las cartas sin combinar valen los siguientes puntos, entre paréntesis:
rabino (20), rey (10), caballo (10), sota (10), diez (10), nueve (9), ocho
(8), siete (7), seis (6), cinco (5), cuatro (4), tres (3), dos (2), as (1).
Reglas para que, antes de robar, un jugador gane la partida de esta
variante del Rabino:
1) Si consigue que sus 10 cartas estén combinadas, cerrará la partida con
-10 puntos.
2) Si consigue que 9 cartas estén combinadas, y solamente haya una carta
sin combinar, siendo un as (1) o un dos (2) o un tres (3), cerrará la
partida con 1, 2 o 3 puntos, respectivamente.
3) Si consigue que sus 10 cartas sean del mismo palo, aunque no estén
combinadas entre sí, conseguirá cerrar la partida con esta jugada,
denominada: Color, y se anotará -20 puntos.
4) Si consigue que sus 10 cartas sean del mismo palo y forman una escalera
completa, conseguirá ganar la secuencia de partidas con esta jugada,
denominada: Escalera Real. Es la jugada más brillante de esta
variante del Rabino. En la imagen las cartas de la fila de arriba son
todas de diamantes, pues los rabinos son del palo que se quiera, y forman
una escalera, siendo la carta de la izquierda un rabino que equivale en
esta posición a un as (A) de diamantes, el segundo rabino equivale al 8 de
diamantes y el tercer rabino equivale al 5 de diamantes, por lo que forman
una Escalera Real: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6 y 5. A las cartas de la fila
de abajo les falta el 4 de corazones para formar una Escalera Real.
5) El jugador que no ha conseguido cerrar sumará el valor de las cartas
que no ha conseguido combinar. Cada rey (K), caballo (Q) o sota (J) suman
10 puntos. Un rabino sin combinar suma 20 puntos.
6) Si un jugador suma más de 100 puntos pierde la secuencia de partidas
7) El jugador que ha ganado la última partida comienza una nueva partida.
Estas últimas reglas serán implementadas en próximas entregas...
En esta imagen le toca jugar al jugador Rabino en Excel, que tiene
las cartas de arriba. Si no roba la carta oculta del mazo, o la carta de
arriba de la pila de descartes, puede cerrar ganando la partida, pues 9 de
sus cartas están combinadas y solamente ha dejado de combinar el as de
rombos, con lo que cierra y suma un punto en esta partida.
El jugador Pedro Wave, que tiene las cartas de abajo, ha perdido y
suma los 18 puntos de las cartas sin combinar.
Cómo detectar las combinaciones y calcular lo puntos
El cálculo de las combinaciones conseguidas y de los puntos de las cartas
sin combinar se hace en la hoja 'Motor'. Ver imagen de la derecha.
En la columna D están las cartas de cada jugador.
En la columna E el valor nominal de cada una de las cartas.
En la columna F está el palo de cada carta, excepto para los rabinos en los
que no cuenta el palo.
En cada una de las columnas G a J se obtienen las cartas con el mismo palo:
corazones ♥️, picas ♠️, diamantes♦️ y tréboles ♣️, respectivamente. Además
se detectan las posibles escaleras de mayor a menor valor, pudiendo formar
escalera con un as (A) un rey (K) y un caballo (Q). El valor de los rabinos
es uno menos que la carta de encima o uno más que la carta de abajo. El
rabino vale 1, como un as (A), si la carta de abajo es un rey (K).
En la columna K se obtienen los valores de las cartas, siendo el valor de
los rabinos igual al de la carta de encima.
En la columna L se calculan las combinaciones de escaleras, según las
columnas G a J.
En la columna M se calculan las combinaciones de cartas con el mismo valor,
según la columna K.
En la columna N se averigua qué combinación es válida dependiendo de las
combinaciones de las columnas L y M.
En la columna O se calculan los puntos de las cartas que no se han podido
combinar, valiendo 10 puntos los reyes (K), los caballos (Q) y las sotas
(J). Se suman 20 puntos si no se ha combinado algún rabino.
Las fórmulas de las columnas mencionadas están en fase de depuración y
pruebas, por lo que no son definitivas... Eso sí, en
Archivo > Opciones de Excel > Fórmulas > Opciones de cálculo,
está marcado el
Cálculo iterativo
con Iteraciones máximas y Cambio máximo puestos a 1.
Cómo guardar una partida del Rabino
En la columna B de la hoja 'Motor' he guardado algunas variables
necesarias para poder guardar una partida en cualquier momento y poder
continuarla la próxima vez que se abra el archivo Excel, que puedes
descargar a continuación.
Descarga la Parte 6 de un Rabino en Excel
Descarga la Parte 6 de una variante del Rabino, compatible con las
versiones de escritorio desde Excel 2010 hasta Excel para Microsoft 365.
Las macros del archivo descargado están bloqueadas por defecto. Para
desbloquear las macros debes modificar las Propiedades del archivo
siguiendo estas instrucciones:
Abre el archivo y presiona el botón: Habilitar edición cuando
aparezca el aviso de VISTA PROTEGIDA.
Presiona el botón: Habilitar contenido cuando aparezca la ADVERTENCIA
DE SEGURIDAD Las macros se han deshabilitado o se deshabilitó parte del
contenido activo.
Las macros VBA no están protegidas, por lo que puedes analizarlas. Las hojas
están protegidas con una contraseña que es fácil conocer, pues está guardada
en VBA escrita en la constante: sContra.
ATENCIÓN:
Se puede modificar este libro de Excel respetando esta licencia:
♥️ Cómo cambiar el modo de juego:
Modo lento 🐢, arrastrando y soltando las cartas. Modo rápido 🐇, haciendo
clic en una carta.
♠️ Cómo combinar las cartas de cada jugador.
♦️ Cómo robar una carta del mazo o
de la pila de descartes.
♣️ Cómo echar una carta a la pila de descartes.
En esta imagen animada se ha elegido el modo rápido, representado por una
liebre 🐇, por lo que sólo hace falta hacer clic sobre una carta para
cambiarla de posición.
Comienza la animación sin ninguna carta en la tercera posición de las cartas
del jugador de la fila superior.
Al hacer clic en el mazo, con las cartas ocultas boca abajo, se roba el rey
de diamantes que ocupa la tercera posición de las cartas del jugador de la
fila superior.
Al hacer clic en la cuarta carta, el jugador de la fila superior descarta el
siete de picas, que va a parar a la pila de descartes.
Los dos jugadores tiene normalmente 10 cartas. Un jugador tendrá 11 cartas
si roba una carta del mazo o de la pila de descartes. La siguiente jugada
será descartar una de sus cartas, echándola a la pila de descartes, con lo
que vuelve a tener 10 cartas.
En esta fase de desarrollo del juego se muestran todas las cartas hacia
arriba, lo que será diferente en las entregas de las próximas partes de este
Rabino. De momento, pienso que es más didáctico ver las cartas de los dos
jugadores que mostrar únicamente las cartas del jugador humano...
En la Parte 5 aún no pueden repartir las cartas los dos jugadores, solamente
el jugador humano que tiene las cartas colocadas en la fila de abajo.
Vídeo con la Parte 5 del juego
En este vídeo explico cómo cambiar el modo de juego, lento o rápido, cómo
combinar las cartas de cada jugador, cómo echar cartas en la pila de
descartes y cómo robar cartas del mazo o de la pila de descartes.
Cómo cambiar el modo de juego
He programado dos modos de juego:
Modo lento (modo tortuga🐢): Las cartas se arrastran de su posición
inicial y se sueltan a su posición final. Es la forma más realista de
mover las cartas en el tapete.
Modo rápido (modo liebre 🐇): Haciendo clic sobre una carta, que
cambia automáticamente a su posición final, dependiendo del estado del
juego.
Para seleccionar uno de los dos modos del juego, hay que hacer clic en la
tortuga o en la liebre, con lo que cambia el modo del juego con la macro
CambiarModo.
La ventaja del modo lento es que es más realista, ya que los jugadores
mueven las cartas manualmente desde una posición a otra, con un bucle en la
función
ArrastrarCartas, que detecta la posición final con la función
FinPosCarta.
Para ello he ajustado los márgenes en los que se puede soltar una carta,
después de arrastrarla a su posición final, lo que se comprueba con la
función SoltarCartas.
Si el jugador se equivoca, y no coloca la carta en la posición final
correcta, la carta vuelve a su posición inicial.
Cómo combinar las cartas de cada jugador
En esta Parte 5 del desarrollo del juego del rabino, se pueden combinar
cartas de cualquiera de los dos jugadores, lo que hace la
macro CombinarCartas.
Si se hace clic en la carta de un jugador, se comprueba si ese jugador tiene
10 cartas, en cuyo caso:
En modo rápido: Se cambia la carta a la posición vacía de las 11 cartas
posibles de ese jugador.
En modo lento: Si se arrastra y se suelta la carta cerca de la posición
vacía, cambia la carta a esa posición. En caso contrario, devuelve la
carta a la posición inicial.
Con lo que se van combinando manualmente las cartas de cada jugador, para
conseguir combinar al menos 3 cartas con el mismo índice o con escalera del
mismo palo.
En esta fase del desarrollo la combinación se puede hacer en cualquier
momento con cualquiera de los dos jugadores, excepto si el otro jugador ha
robado una carta y tiene 11 cartas en la fila superior, en cuyo caso es
obligado a descartar una carta.
La Parte 5 de momento no permite que el jugador de la fila de abajo pueda
tener 11 cartas, pues no puede robar una carta del mazo o de la pila de
descartes.
En esta imagen se han combinado algunas parejas de cartas de cada jugador.
El jugador con las cartas de la fila superior tiene 11 cartas y el programa
está esperando que eche a la pila de descartes una de ellas, antes de dejar
combinar las cartas de los dos jugadores.
Cómo robar una carta
Un jugador puede elegir robar una de estas dos cartas:
La carta superior del mazo, que está oculta.
La carta superior de la pila de descartes, que está visible.
El jugador que roba una carta debe tener 10 cartas:
En modo rápido: Se cambia la carta a la posición vacía de las 11 cartas
posibles de ese jugador.
En modo lento: Si se arrastra y se suelta la carta cerca de la posición
vacía, cambia la carta a esa posición. En caso contrario, devuelve la
carta a la posición inicial del mazo o de la pila de descartes.
Una vez robada la carta, dicho jugador tendrá 11 cartas y, a continuación,
tendrá que descartar una.
En esta Parte 5 del desarrollo solamente puede robar cartas el jugador de la
fila superior. Se hace con la macro CombinarCartas, cuando
detecta que se hace clic en una carta del mazo o de la pila de descartes.
Mira el vídeo de arriba en el que explico cómo robar una carta.
Cómo echar una carta a la pila de descartes
Si un jugador tiene 11 cartas, tiene que elegir una y echarla a la pila de
descartes. Se suele descartar la carta más difícil de combinar de todas.
Haciendo clic en una de las 11 cartas, la carta elegida se echa
automáticamente a la pila de descartes, sin necesidad de arrastrar y soltar
la carta, por lo que este proceso siempre funciona en modo rápido, aunque
esté seleccionado el modo lento del juego. Al descartar una carta se ejecuta
la macro DescartarCarta.
Descarga la Parte 5 de un Rabino en Excel
Descarga la Parte 5 de una variante del Rabino, compatible con las
versiones de escritorio desde Excel 2010 hasta Excel para Microsoft 365.
Las macros del archivo descargado están bloqueadas por defecto. Para
desbloquear las macros debes modificar las Propiedades del archivo
siguiendo estas instrucciones:
Abre el archivo y presiona el botón: Habilitar edición cuando
aparezca el aviso de VISTA PROTEGIDA.
Presiona el botón: Habilitar contenido cuando aparezca la ADVERTENCIA
DE SEGURIDAD Las macros se han deshabilitado o se deshabilitó parte del
contenido activo.
Las macros VBA no están protegidas, por lo que puedes analizarlas. Las hojas
están protegidas con una contraseña que es fácil conocer, pues está guardada
en VBA escrita en la constante: sContra.
ATENCIÓN:
Se puede modificar este libro de Excel respetando esta licencia:
♣️ Cómo guardar las cartas en la pila de descartes.
En esta imagen se ve el resultado de repartir 10 cartas a cada jugador y de
echar la primera carta en la pila de descartes.
En esta fase de desarrollo del juego se muestran todas las cartas hacia
arriba, lo que será diferente en las entregas de las próximas partes de este
Rabino. De momento, pienso que es más didáctico ver las cartas de los dos
jugadores que mostrar únicamente las cartas del jugador humano...
Cómo repartir las cartas de la baraja
Las cartas se reparten de dos en dos, alternando a cada jugador, o sea, las
primeras dos cartas a un jugador, las segundas dos cartas al otro jugador, y
así sucesivamente hasta que cada jugador tenga 10 cartas.
En la Parte 4 aún no pueden repartir las cartas los dos jugadores, solamente
el jugador humano que tiene las cartas colocadas en la fila de abajo.
Para que sea más realista el juego, hay que repartir cada carta moviéndola a
su posición según el criterio de reparto. No descarto que, en una fase más
avanzada del desarrollo, sea posible automatizar el reparto de las cartas
con sólo hacer clic en la primera carta del mazo barajado, sin necesidad de
moverlas a mano una a una...
El procedimiento actual de cómo repartir las cartas se podrá ver en un vídeo
que publicaré más abajo.
Las cartas se reparten con la macro RepartirCartas, que está en
el módulo: modReglas, siguiendo estos pasos:
1) Al hacer clic en una carta cualquiera se llama a la macro: ReglasJuego
2) Para determinar la carta tocada se llama a la macro: JugarCarta
3) Con la macro: BuscarCarta, se busca la fila y columna de la
carta jugada en la hoja 'CartasMapa'.
4) Siendo el estado del juego el caso 3 (variable iRegla) se
llama a la macro: RepartirCartas
5) Finaliza la macro si la carta no está en la columna 2 de la hoja
'CartasMapa', pues es la columna del mazo de cartas a repartir.
6) Si la carta está en la columna 2, llama a la macro:
MoverCartas, que permite mover la carta por todo el tapete.
7) Se analiza si la carta se ha dejado cerca de la posición donde hay
que repartir la carta, con la macro: ProbarEchar
8) Si la carta está bien repartida al jugador correcto y en la
posición correcta, se copia su valor a la siguiente posición libre de la
columna 4 de las hojas 'CartasMapa' y 'CartasVis'.
9) Si hay que mostrar la carta se hace cambiando la fórmula de la
forma de la carta.
10) Se coloca la carta repartida en su posición correcta con la macro:
ColocarCarta
11) Si la carta se ha dejado en cualquier sitio, vuelve a su posición
inicial dentro del mazo.
12) Una vez repartidas las 20 cartas, se cambia el estado del juego al
caso 4 (variable iRegla) y, al hacer clic en la siguiente carta del
mazo, la echa en la pila de descartes con la macro: ApilarCartas
El resultado final se muestra en la imagen de las hojas 'CartasMapa'
y 'CartasVis':
En la columna B están las cartas que aún quedan en el mazo. En la columna C
está la carta echada en la pila de descartes. En las columnas D y E están
las cartas de cada jugador. Las cartas de arriba corresponden a la columna D
y las cartas de abajo corresponden a la columna E.
Cómo colocar las cartas de cada jugador
Las cartas se van repartiendo de dos en dos de modo alterno a cada jugador,
colocadas en las posiciones indicadas en las columnas D y E de las hojas
'CartasTop' y 'CartasLeft'.
La fila 11 de esas columnas sirve para conocer la posición de la carta que
cada jugador robará del mazo o de la pila de descartes. Pero eso se verá en
la siguiente entrega, en la Parte 5 de este juego del Rabino.
Cómo guardar las cartas de cada jugador
La macro CopiarCartas mueve las cartas entre las columnas de las
hojas 'CartasMapa', con sus valores, y 'CartasVis', con su
visibilidad.
Cómo guardar las cartas en la pila de descartes
Con la macro ApilarCartas se echa una carta a la pila de descartes,
colocando la carta en una posición y con una rotación aleatorias, para echar
la carta de la forma más real posible. Y se llama a la macro
CopiarCartas para cambiar la carta de columna en las hojas
'CartasMapa' y 'CartasVis'.
Vídeo con la Parte 4 del juego
En este vídeo explico cómo repartir las cartas a los dos jugadores del
Rabino, y cómo echar cartas en la pila de descartes.
Descarga la Parte 4 de un Rabino en Excel
Descarga la Parte 4 de una variante del Rabino, compatible con las
versiones de escritorio desde Excel 2010 hasta Excel para Microsoft 365.
Las macros del archivo descargado están bloqueadas por defecto. Para
desbloquear las macros debes modificar las Propiedades del archivo
siguiendo estas instrucciones:
Abre el archivo y presiona el botón: Habilitar edición cuando
aparezca el aviso de VISTA PROTEGIDA.
Presiona el botón: Habilitar contenido cuando aparezca la ADVERTENCIA
DE SEGURIDAD Las macros se han deshabilitado o se deshabilitó parte del
contenido activo.
Las macros VBA no están protegidas, por lo que puedes analizarlas. Las hojas
están protegidas con una contraseña que es fácil conocer, pues está guardada
en VBA escrita en la constante: sContra.
ATENCIÓN:
Se puede modificar este libro de Excel respetando esta licencia:
Cómo se forma una DANA: Las inundaciones provocadas por la DANA del
sur de Valencia recogieron el agua muy caliente del Mar Mediterráneo, ascendiendo al aire mucho más frío de altas capas de la atmósfera, por
lo que el agua se condensó formando nubes que descargaron en líneas de
tormentas severas, cayendo continuamente y sin moverse de zonas muy
localizadas, pero lejos de la costa. Esas tremendas lluvias desbordaron
los ríos y barrancos con enormes caudales, hasta desembocar en la
Albufera de Valencia
y en el
Mar Mediterráneo, de donde procedía el agua de lluvia horas antes...
Cómo predecir una DANA: Los sistemas meteorológicos pueden predecir
con bastante precisión la trayectoria de un huracán con varios días de
antelación, pero predecir una DANA puede ser todo un reto para los
meteorólogos. Aunque los avances tecnológicos han mejorado mucho la
precisión de los pronósticos meteorológicos, las DANA siguen siendo
fenómenos complejos debido a su naturaleza aislada y a las interacciones
imprevistas entre diferentes factores atmosféricos. La orografía de
las montañas y valles y la proximidad al mar pueden intensificar los
efectos de una DANA, haciendo muy difícil predecir su impacto exacto y el
lugar donde lloverá sin conocimiento...
Vídeo del 29 de octubre con la inundación de las calles de
Alfafar
NADA evitó la DANA
El Plan Sur de Valencia, una obra faraónica para que la ciudad de Valencia no se inundase,
pero que deja el sur de Valencia desprotegido de la DANA actual y de las
futuras, que pueden ocurrir antes de lo previsto por los
modelos de inundaciones
más pesimistas, ya que se detecta la reducción del
período de retorno de repetición de las inundaciones.
La cuenca del Júcar valenciana es zona de riesgo de inundaciones. Según los cálculos actuales de
predicción están en riesgo: 84.430 habitantes en cuestión de 10 años,
258.796 en los próximos 100 años y 495.721 en 500 años. Cifras previstas
totalmente superadas por la última DANA.
Los modelos previstos de inundaciones
se quedaron totalmente cortos. Con los datos del historial de lluvias
máximas diarias anuales desde el año 2000, obtenidos en la página de
OpenData de la AEMET, y calculando por el
método Gumbel
para ver qué periodo se obtiene para las lluvias registradas en los
municipios de Turís y Chiva en Valencia, con más de 600 l/m² durante el 29 de octubre de 2024. Definitivamente, las lluvias e
inundaciones de ese día fueron muy superiores a las previstas cada 500
años.
Precipitación acumulada el 29 de octubre de 2024 según la
AEMET
NADA alertó de la DANA
Dijo luego Jehová a Noé:
Entra tú y toda tu casa en el arca. De todo animal limpio tomarás
siete parejas. Porque pasados aún siete días, yo haré llover sobre la
tierra cuarenta días y cuarenta noches; y raeré de sobre la faz de la
tierra a todo ser viviente que hice.
¡Y Noé se salvó del diluvio! ¡Pero ni Dios ni NADA avisó de esta
DANA!
Ejemplo de peligrosidad por inundaciones fluviales cada 500 años en
Valencia, donde se han superado las zonas inundables durante la última
DANA:
AEMET emitió una alerta roja a las 7:31 del 29 de octubre de 2024 para la zona interior norte de
la provincia de Valencia. A las 7.36 horas. se amplía el aviso rojo al
litoral sur de Valencia. A las 8.04, AEMET comunicaba lo siguiente:
“Litoral sur de Valencia: Lluvias de intensidad torrencial.
Acumulaciones de más de 90 l/m² en una hora que pueden ocasionar
crecidas e inundaciones. ¡Mucha precaución! ¡El peligro es extremo! No
viaje salvo que sea estrictamente necesario”. A las 9:41 se eleva el aviso rojo a toda la provincia de Valencia.
La Confederación Hidrográfica del Júcar alertó, a las 12:07 del 29 de octubre de 2024, de un aumento de caudal en
la Rambla del Poyo, lo que motivó una alerta hidrológica que emitió la
Generalidad Valenciana, en el que se advertía a la ciudadanía: “no acercarse a las riberas de los ríos y barrancos que puedan estar
activos”
Sistema de alerta temprana: La Generalidad Valenciana activó el
sistema ES-Alert
a las 20:11, ¡DEMASIADO TARDE!, enviando un mensaje y aviso sonoro a todos los teléfonos móviles de la
provincia de Valencia. La alerta decía: “Alerta de Protección Civil. Por las fuertes lluvias y como medida
preventiva se debe evitar cualquier tipo de desplazamiento en la
provincia de Valencia”
RECOMENDACIÓN:Todos tenemos que estar alerta, sin esperar que nos lleguen alertas
de diluvios o de inundaciones, y aunque no llueva en nuestra
zona...
El nivel del mar aumentará 30 centímetros para 2050 | National
Geographic: Lo que se sabe es que no subirá unos centímetros cada año, sino como ha
ocurrido con la DANA: subirá de forma explosiva: En un día pueden dejar la
costa irreconocible y los pueblos del interior destrozados, aunque no haya
llovido ni una gota en los pueblos del interior y a muchos kilómetros de
la costa...
NUEVO AVISO DE RIESGO:
El 12 de noviembre de 2024 entra una nueva DANA que barrerá las Islas
Baleares y la península ibérica de este a oeste, por lo que los próximos
días habrá que estar atentos a las alertas en tiempo real aquí:
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AVISOS que salvan vidas
Haciendo caso de las posibles inundaciones debidas a la DANA en España, hoy
viernes 1 de noviembre hay alerta roja en Huelva, el jueves hubo en
Castellón, el miércoles en Cádiz y el martes 29 a las 7:31 horas había
alerta roja en Valencia, y nadie le hizo caso a la
Agencia Estatal de Meteorología.
La primera declaración de nivel 2 de alerta en la Comunidad Valenciana fue a
las 15 horas. A las 19:17, el gobierno valenciano extendió el nivel 2 de
alerta a toda la provincia de Valencia. A las 20:12 horas la Comunidad
Valenciana emitió el
SMS de alerta a la población
cuando ya se había producido la catástrofe.
¡¡¡ Más de 12 horas después de la alerta roja de AEMET !!!
Tanto ordenador, aplicaciones para móviles o celulares, tanto tiempo de
computación para predecir el tiempo meteorológico, ¡para nada!
Nadie ha estado a la altura de la catástrofe provocada por la DANA en
España esta semana.
No ha habido anticipación proactiva de lo que iba a pasar, cuando se sabía
lo que provocan las gotas frías con un mar Mediterráneo muy caliente.
La AEMET avisó pero nadie le hizo caso pues no tiene autoridad. Las
autoridades, comenzando por los municipios, siguiendo por las diputaciones
provinciales y continuando por las comunidades autonómicas y el gobierno
central, se pasaron el mono de un hombro a otro, o la pelota que es lo
mismo, hasta que no hubo remedio.
La población siguió haciendo "su vida normal", las empresas siguieron con
"sus negocios", los trabajadores acudieron a "sus puestos" sin saber que
pueden negarse cuando peligra "su vida", los comercios siguieron atendiendo
a "sus clientes". Los únicos que pararon fueron todos los trabajadores y
trabajadoras de la Diputación de Valencia, que los mandó a casa al mediodía
del martes 29 de octubre por la DANA, debido al “riesgo muy alto para la
población”.
Nadie prestó atención a las alertas de la AEMET que, como autoridad
científica, se puede equivocar en sus previsiones alarmistas, pero que esta
vez se quedó corta, pues no predijo la gravedad de la DANA en Valencia...
Cuando llegó la catástrofe todo se paralizó. La vida de cientos de personas
se acabó. Los heridos de gravedad aún no se han contado. Las casas se
vinieron abajo con gente dentro. Los vehículos y sus ocupantes quedaron
tirados en la cuneta. Las carreteras y vías de tren desaparecieron. Los
negocios se paralizaron. A los comercios entró el agua desbordada. Solamente
queda la gran angustia por todos los desaparecidos y la calamidad de una
zona totalmente devastada, sin luz, sin agua, sin alimentos, sin
medicamentos, sin médicos, sin salud física, sin salud mental, sin cobertura
telefónica, sin esperanza de recuperar sus vidas en mucho tiempo. Devueltos
en unos minutos al siglo XV.
Más información actualizada de la DANA de Valencia y de más
provincias españolas:
Es conveniente que cada ciudadano consulte directamente
los datos de la AEMET, para que luego no diga que no sabía nada.
Previsión del tiempo en cualquier municipio español
Sabiendo que en Excel no había nada parecido, y estando preocupado por el
cambio climático y por la meteorología extrema de los últimos años en
España, a principios de año publiqué un mapa con el tiempo previsto para los
próximos 7 días en cualquiera de los
8.131 municipios españoles:
Para cualquier municipio español se puede obtener una tabla como ésta o un
mapa como el de arriba, con el cielo previsto, para saber si va a llover y
con qué intensidad caerán las precipitaciones.
Solamente me falta añadir los colores de las alertas amarillas, naranjas y
rojas facilitadas por la AEMET. Algún día las añadiré.
Widget con el tiempo de la AEMET
En este enlace puedes crear el tiempo de cualquier municipio para tu Web:
Sirve para conocer el revuelto clima en España, actualizado semanalmente.
Este mapa contiene los datos de precipitación máxima en cada provincia del
día 29 de octubre de 2024, obtenidos de los observatorios meteorológicos de
la AEMET:
Este gráfico contiene los datos de precipitación máxima en cada provincia de
los últimos 14 días, obtenidos de los observatorios meteorológicos de la
AEMET:
Tiempo presente
Lo único que podemos hacer ahora mismo es ayudar a las víctimas.
Los expertos en datos de España e Hispanoamérica se han unido en una campaña
que puedes seguir aquí:
Este domingo 3 de noviembre, los mejores profesionales en datos se
reúnen en una Maratón de Charlas de Ayuda para apoyar a las personas
afectadas por la emergencia de la DANA en España.
Únete en cualquiera de los canales de YouTube en directo:
Tiempo futuro
Haz tu donativo a la Cruz Roja española y así ayudarás a los
afectados por la DANA:
Los Días de Difuntos no podemos olvidar las lecciones que nos dieron,
nos dan y nos darán los fallecidos (q. e. p. d.) por los cambios
climáticos naturales y/o artificiales.
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